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viernes, 7 de noviembre de 2008

PrAcTiCa De pOnChAdO

En esta clase que fue asesorada por nuestros compaeros, pero antes ensañada por nuestro profesor julio Orozco, procedimos a diseñar un cable para la red entre dos computadores.


Uno de ellos es el cable punto a punto y el otro es cruzado.


*PuNtO A PuNtO: Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.




* cRuZaDo: Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. Más comúnmente, el término se refiere al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.






miércoles, 5 de noviembre de 2008

cAbLeAdO EsTrUcTuRaDo


Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus. Las características e instalación de estos elementos se debe hacer en cumplimiento de estándares para que califiquen como cableado estructurado. El apego de las instalaciones de cableado estructurado a estándares trae consigo los beneficios de independencia de proveedor y protocolo (infraestructura genérica), flexibilidad de instalación, capacidad de crecimiento y facilidad de administración.
El cableado estructurado consiste en el tendido de cables en el interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área local. Suele tratarse de cable de par trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante, también puede tratarse de fibra óptica o cable coaxial.

sábado, 1 de noviembre de 2008

cAbLe pAr tReNzAdO


El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores son entrelazados para cancelar las interferencias electromagnéticas (IEM) de fuentes externas y la diafonía de los cables adyacentes.
El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento magnético en la señal, es reducida. En la operación de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar señales iguales y opuestas (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante sustracción en el destino. El ruido de los dos cables se cancela mutuamente en esta sustracción debido a que ambos cables están expuestos a IEM similares.
La tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, forma parte de las especificaciones de un tipo concreto de cable. Cuanto mayor es el número de vueltas, mayor es la atenuación de la diafonía. Donde los pares no están trenzados, como en la mayoría de conexiones telefónicas residenciales, un miembro del par puede estar más cercano a la fuente que el otro y, por tanto, expuesto a niveles ligeramente distintos de IEM.

jueves, 30 de octubre de 2008

cAbLe cOaXiAl


El cable coaxial o coaxil es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado positivo o vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.


El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la digitalización de las transmisiones, en años recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra óptica, en particular para distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de banda de esta última es muy superior.

martes, 28 de octubre de 2008

FiBrA OpTiCa


La fibra óptica es un hilo de ondas en forma de filamento degradado, generalmente de vidrio, aunque también puede ser de materiales plásticos.La fibra ocular es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexión total interna.ormalmente la luz es emitida por un láser o un LED.
Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a gran velocidad, mayor que las comunicaciones de radio y cable. También se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisión inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado.

domingo, 12 de octubre de 2008

sEgUrIdAd iNfOrMaTiCa


La seguridad informática consiste en asegurar que los recursos del sistema de información de una organización sean utilizados de la manera que se decidió y que el acceso a la información allí contenida así como su modificación sólo sea posible a las personas que se encuentren acreditadas y dentro de los límites de su autorización.


Debido a que en la red existen varias maneras de modificar, infiltrar o agregar un virus para manipular la informacion, la seguridad informatica trata de darle bases de precaucion a el usuario, para evitar robo de datos

martes, 30 de septiembre de 2008

Bitacora Impresora Laser

Las impresoras láser son conocidas por su alto volumen de salida y sus bajos costos por página. Las impresoras láser son empleadas a menudo en compañías como centros de impresión departamentales o de grupos de trabajo, donde la durabilidad, rendimiento y los requerimientos de salida son la prioridad. Como las impresoras láser satisfacen fácilmente estas necesidades (y a un costo por página razonable), esta tecnología es ampliamente utilizada como el caballo de batalla en la impresión empresarial.

Las impresoras láser comparten bastante de la tecnología de las fotocopiadoras. Los rodillos jalan una hoja de papel desde una bandeja de papel y a través de un rodillo cargador, el cual le dá al papel una carga electrostática. Al mismo tiempo, un tambor de impresión le dá la carga contraria. La superficie del tambor es escaneada luego por el láser, descargando la superficie del tambor y solamente dejando esos puntos correspondientes al texto deseado e imagen con una carga. Esta carga es luego utilizada para forzar el toner a adherirse a la superficie del tambor.

El papel y el tambor se ponen en contacto; sus diferentes cargas hacen que el toner se pegue al papel. Finalmente, el papel viaja a través de los rodillos de fusión, los cuales calientan el papel y derriten el toner, juntándolo con la superficie del papel.

Las impresoras láser a color tienen como objetivo combinar las mejores características de la tecnología láser y de inyección de tinta en un paquete de propósito múltiple. La tecnología está basada en la impresión tradicional monocromática, pero utiliza componentes adicionales para crear imágenes y documentos a color. En vez de utilizar solamente un toner negro, las impresoras láser utilizan un toner con una combinación CMYK. El tambor de impresión rueda cada color y coloca el toner un color a la vez; o, coloca los cuatro colores en un plato y luego los pasa al papel a través del tambor, transfiriendo la imagen completa en el papel. Las impresoras láser a color también emplean un aceite de fusión junto con los rodillos de fusión calentados, lo cual junta aún más el color del toner al papel y proporciona diferentes niveles de brillo a la imagen final.

Debido a sus funcionalidades adicionales, las impresoras láser a color son usualmente el doble de costosas (o a veces más) que las impresoras láser monocromáticas. Al calcular el costo total de propiedad con respecto a los recursos de impresión, algunos administradores pueden desear separar la funcionalidad monocromática (texto) y color (imagen) a una impresora láser monocromática dedicada y una a láser a color (o de inyección de tinta) respectivamente.

Dependiendo del tipo de impresora láser instalada, los costos de consumibles son usualmente proporcionales al volumen de impresión. El toner viene en cartuchos que son inmediatamente reemplazados; sin embargo, algunos modelos vienen con cartuchos recargables. Las impresoras láser a color requieren de un cartucho para cada uno de los cuatro colores. Adicionalmente, las impresoras a color requieren el uso de aceites de fusión para sellar el toner con el papel y botellas de desecho para capturar los botes de toner. Estos suministros adicionales aumentan los costos de las impresoras láser a color; sin embargo, esto no es nada si se compara con su duración de aproximadamente 6000 páginas, lo que es mucho más que la vida útil de las impresoras de inyección de tinta o de impacto. El tipo de papel es menos relevante con las impresoras láser, lo que significa que la compra en cantidades de papel xerográfico normal o de fotocopias, es aceptable para la mayoría de los trabajos de impresión. Sin embargo, si tiene pensado imprimir imágenes de alta calidad, debería optar por papel brilllante para lograr una apariencia más profesional.

Bitacora de manuales tecnicos



Hay diferentes tipos de manuales. Un manual técnico es aquel que va dirigido a un público con conocimientos técnicos sobre algún área, mientras que, por ejemplo, un manual de usuario va dirigido a un público más general, el cual no necesariamente debe tener conocimientos específicos en el área de interés.Por ejemplo, al comprar un monitor éste puede traer un manual de usuario que indique cómo sacarlo de la caja, donde colocarlo, como conectarlo, a quien llamar si hay problemas, etc; un manual que debe ser entendible por cualquier persona que compre un monitor (aun que nunca antes haya visto uno). Mientras que el manual técnico prindaría información sobre el voltaje que puede recibir el monitor, las partes que lo componen, materiales y técnicas usadas en su construcción, etc; información que requiere para su compresión algún grado de conocimiento o experiencia con monitores



en este caso observamos un manual tecnico de impresoras donde se encuentra una recopilacion importante de informacion en la cual se nos explica como hacer un mantenimiento y/o una r`paracion satisfactoria y de forma adecuada

jueves, 25 de septiembre de 2008

Bitacora de piñones

El piñón esta formado por dos partes principales, una dentro de otra, la parte interior engrana o se desliza sobre el buje, la parte exterior sostiene las coronas dentadas o piñones, la parte interior del piñón es un intrincado laberinto de trinquetes, rodamientos de bolas, resortes y pasadores, es muy importante mantenerlo limpio y engrasado de forma que los trinquetes no se atasquen, manténte siempre atento a los ruidos del piñón, si el zumbido constante se transforma en un chirrido, significa que tienes que reparar o sustituir el piñón lo antes posible.









vEnTaJaS


*Ofrece una gran reducción de velocidad y, por tanto, un aumento importante de la ganancia mecánica.

*Esa gran ganancia mecánica y la posición relativa de los dientes hace que el mecanismo sea irreversible, por lo que no es posible hacerlo funcionar si conectamos el piñón al árbol motriz y el sinfín al conducido

*El espacio que ocupa es mínimo en relación a otras opciones




TransmitE un movimiento giratorio entre dos ejes que se cruzan perpendicularmente.
Se emplea en mecanismos que necesiten una gran reducción de velocidad y un aumento importante de la ganancia mecánica: clavijas de guitarra, reductores de velocidad para motores eléctricos, limpiaparabrisas de los coches, cuentakilómetros



viernes, 12 de septiembre de 2008

Bitacora desensamble de un portatil.

1. identificar los tronillos del portatil
2. extraemos la bateria para no quemar ningun elemento
3. identificar los elementos internos y externos
4. sacamos el disco duro
5. identificamos las antenas del wireless
6. identificamos y extraimos la trajeta del wireless
7. extrajimos la memoria RAM
8. identificamos y extraimos el sistema de refrigeracion
9. identificamos y observamos la posicion de el procesador, lo extraismos
10. ubicamos el procesador
11. ubicamos el sistema de refrigeracion
12. ubicamos la tarjeta wireless
13. ubicamos la memoria RAM
14. ubicamos el disco duro
15. finalizamos tapando el portatil.





jueves, 11 de septiembre de 2008

Plasma

contiene tres estados: solido liquido y gas. Es un gas en el que los electrones estan compuestos de iones positivos y negativos.
Generalmente un plasma está formado por igual número de cargas positivas y negativas, lo que anula la carga total del sistema. En tal caso se habla de un plasma neutro o casi-neutro. También existen plasmas no neutros o inestables, como el flujo de electrones dentro de un acelerador de partículas, pero requieren algún tipo de confinamiento externo para vencer las fuerzas de repulsión electrostática.
Los plasmas más comunes son los formados por electrones e iones. En general puede haber varias especies de iones dentro del plasma, como moléculas ionizadas positivas (cationes) y otras que han capturado un electrón y portan una carga negativa

CaRaCtErIsTiCaS

* son muy brillantes
*pueden fabricarse en grandes gamas de colores.
*pueden fabricarse en tamaños grandes y pequeños
*solo tienen cerca de 6 cm de grosor.

DeSvEnTaJaS

*angulo de vision
*Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros
*El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas

VeNtAjAs
*La principal ventaja de la tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados.

martes, 5 de agosto de 2008

Monitor CRT


El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.


La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las PC, desde los viejos monitoresde fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho más lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.


Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o el aumento del tiempode estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión.


Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un
microprocesadorpara almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.


Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.


Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.


Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible.


Funcionamiento de un monitor CRT
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de
luzelectrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.


Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.


A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre los puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materialesy las mejoras de diseño en el haz de electrones, producirían monitores de mayor nitidez y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).


Características de monitores CRT


El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos
problemas visuales.


La velocidaddel refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.


La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.


Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.


Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.


Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolución de nuestro sistema será esta última.


Tipos de monitores por resolución:
TTL: Solo se ve
texto, generalmente son verdes o ámbar.
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros
gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.

Memoria Ram



La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en inglés: Random Access Memory, cuyo acrónimo es RAM), o más conocida como memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos.Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.


Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí (no obstante, el resto de memorias ROM, ROM borrables y Flash, también son de acceso aleatorio).


En general, las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido inalterado mientras esté alimentada. En cambio en una memoria RAM dinámica la lectura es destructiva, es decir que la información se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus celdas, operación denominada refresco.


Además, las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la placa base de la computadora. Según los tipos de conectores que lleven los módulos, se clasifican en módulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 ó 72 contactos, módulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y módulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.


La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso.

Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos).

Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.

Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base.

Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prácticamente imposible).

Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.


Tipos de Memoria
Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.

Hay varios tipos de memoria RAM:
- Memoria DIMM
- Memoria DIMMDDR
- Memoria SIMM
Los pequeños chips que componen a la memoria RAM no se encuentran sueltos, sino soldados a un pequeño circuito impreso denominado módulo, que se puede encontrar en diferentes tipos y tamaños, cada uno ajustado a una necesidad concreta: (SIMM, DIMM, SO-DIMM, RIMM).
Memoria DRAM (Dynamic RAM)

La memoria DRAM ("Dynamic RAM" en inglés, "RAM Dinámica en español") es una memoria RAM electrónica construida mediante condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de información almacenando una carga eléctrica. Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de ahí lo de "Dynamic")
SDR SDRAM
Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium_II y en los Pentium_III , así como en los AMD K6, K7 AMD_Athlon y Duron. Según la frecuencia de trabajo se dividen en:
PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MiB/s.
PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MiB/s.
PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MiB/s.


Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas.
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en función de la frecuencia del sistema se clasifican en (según JEDEC):
PC1600 ó DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200 MHz, es decir 100 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GiB/s (de ahí el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los
Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.
PC2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266 MHz, es decir 133 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GiB/s (de ahí el nombre PC2100).
PC2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333 MHz, es decir 166 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GiB/s (de ahí el nombre PC2700).
PC3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400 MHz, es decir, 200 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GiB/s (de ahí el nombre PC3200).
Memoria SRAM
Representa la abreviatura de "Static RAM" ("RAM Estática"). El hecho de ser estática quiere decir que no es necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos, siempre y cuando estén alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los procesadores actuales. Como contraprestación, debido al elevado número de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias caché de procesadores y microcontroladores.
Así, y atendiendo a la utilización de la SRAM como memoria caché de nuestros sistemas informáticos, tenemos tres tipos:
Async SRAM: memoria asíncrona y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos, utilizada como caché de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium,
Sync SRAM:memoria síncrona y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
Pipelined SRAM: memoria síncrona con tiempos de acceso entre 8 y 4,5 nanosegundos. Tarda más que la anterior en cargar los datos, pero una vez cargados, accede a ellos con mayor rapidez.
Memoria Tag RAM
Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la DRAM almacenados en la memoria caché del sistema. Así, si el procesador requiere un dato y encuentra su dirección en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la caché, lo que agiliza el proceso.
Memoria VRAM
Este tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas gráficas (controladores gráficos) para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema, y podría ser incluida dentro de la categoría de Peripheral RAM. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported. No obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (más rápida y barata) y posteriormente por la DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 (también denominada GDDR4: Graphics DDR4), más rápidas y eficientes. Se están fabricando para 2009 DDR5 con características similares a la DDR.
Tipos de módulos

Módulo de memoria SIMM de 30 pines: SIMM es un acrónimo del idioma ingles que expresa Single in Line Memory Module o modulo de memoria de una sola línea, es decir, un modulo de memoria SIMM es un conjunto de chips, generalmente DIPs integrados a una tarjeta electrónica. Este modulo normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 8 bits.


Módulo de memoria SIMM de 72 pines con tecnología EDO RAM: Este módulo de memoria es superior en tamaño al SIMM de 30 pines. Normalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 32 bits.


Módulo de memoria DIMM de 168 pines con tecnología SDR SDRAM: DIMM es un acrónimo inglés que expresa Dual in Line Memory Module o módulo de memoria de doble línea. Este módulo generalmente trabaja con una capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 64 bits.


Módulo de memoria DIMM de 184 pines con tecnología DDR SDRAM: Este tipo de módulo de memoria trabaja con chips de memoria DDR SDRAM, con un bus de datos de 64 bits y posee 184 pines (lo que evita confundirlo con el de 168 pines y conectarlo en placas que no lo soporten).
Módulo de memoria RIMM de 184 pines con tecnología RDRAM: Este tipo de módulo de memoria trabaja con chips de memoria RDRAM, por lo que deben instalarse siempre de dos en dos y en módulos específicos. Suelen tener una protección metálica que favorece la disipación térmica.



sábado, 5 de julio de 2008

MONITORES LCD



"PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO" pantalla delgada y plana formada por un numero de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

Los monitores LCD proyectan una imagen perfecta, generan menos energia, y lo mas importante es que hacen menos daño ocular y auqe no irradian tantos electrones hacia nustro rostro que los monitores CRT.

Los LCD difieren mucho del funcionamiento de los CRT que como la mayoría sabe, constan a grandes rasgos de una pantallarecubierta en fósforo de 3 colores RGB (rojo, verde y azul) y un cañón de electrones que los dispara constantemente formando un barrido horizontal, es acá donde el fósforo se "excita" y se torna incandescente, esto en conjunto a diferentes intensidades en los electrones, generan una amplia gama de colores.


CARACTERISTICAS...


*La vida útil que tienen es mucha, entre 50000 a 60000 horas de uso, lo que empieza a fallar cuando pasan estas horas es la backlight, que pasa a tener un 50 % menos de brillo que con el que venia de fabrica. Cuando sucede esto se dice que el producto termino con su vida útil.

*Dentro de las ventajas tenemos: Imagen estática, no perjudica tanto la vista, tiene menor consumo eléctrico, su espacio físico es muy pequeño.


DESVENTAJAS..

*son mas caros

*angulo de vision

*tiempo de respuesta

lunes, 9 de junio de 2008

I945G-M7C de BIOSTAR


I945G-M7C de BIOSTAR


Socket LGA 775

Soporta Intel Core 2 Duo/Pentium D/Pentium 4/Celeron D Processor

Soporta FSB 533/800/1066MHz

Soporta Intel Hyper-Threading Technology



MEMORIA
Soporta Dual Channel DDR2 533/667 MHz
4 x DDR2 DIMM Memory Slot
Max. 4GB Memoria



EXPANSION

2 x PCI Slots
1 x PCI-E x1 Slot
1 x PCI-E x16 Slot


Opinion Personal.


Buena Board, para usuarios domesticos, y para pocas exigencias.

MSI K9MM-V


MSI K9MM-V
Especificaciones

CPU
Socket AM2 para procesadores AMD® Athlon 64 X2, Athlon 64 y SempronChipset
Chipsets VIA® K8M800 y VT8237R Plus
FSB
HyperTransport con soporte para velocidad de hasta 800MHz (1600MT/s)
Memoria Principal
Soporta Dual DDR II 533/667/800- 2 DDRII DIMMs (240pin / 1.8V).- Soporta una memoria máxima de hasta 2GB.
Slots

Un slot AGP 8x.
Tres slots PCI con soporte para interfaz de bus PCI 3.3V/5V.
IDE Integrado
Un puerto IDE en VIA® VT8237R Plus- Soporta modo Ultra DMA 66/100/133 - Soporta modos de operación PIO, Bus Master
SATA Integrado

2 puertos SATA en VIA® VT8237R Plus- Soporta almacenamiento y transferencia de datos hasta 150 MB/s.(Para sistema Windows 98, por favor especifique "RAID" en el campo Modo SATA del menú de configuración BIOS seleccionando Periféricos Integrados VIA Dispositivo IDE OnChip /Modo SATA.)


Audio
Chipset integrado por RealTek® ALC655.- Salida de audio de 6 canales- Cumple con las especificaciones AC97 v2.3.
LAN
Soporta Fast Ethernet 10/100 por Realtek RTL8201CL
Conectores Internos

1 conector de energía ATX de 24 pines.
1 conector de 12V ATX de 4 pines.
Conectores para Ventilador CPU / Sistema.
Conector para entrada de CD.
Conector para puerto serial.
1 conector de Floppy (cable opcional).
2 conectores para SATA
2 conectores para disco rígido ATA133
2 conectores USB 2.0 con soporte para 4 puertos adicionales.
Conector de audio en panel frontal.
Conector de panel frontal.
Jumper Clear CMOS.
Conector switch para chassis intrusion.
Puertos en Panel Trasero

1 puerto paralelo
1 puerto serial
1 puerto para teclado PS/2
1 puerto para mouse PS/2
1 puerto VGA
1 puerto de entrada/salida de audio 3 en 1
4 puertos USB 2.0
1 jack LAN RJ45BIOS


El BIOS de la placa madre provee BIOS "Plug & Play" que detecta los dispositivos periféricos y tarjetas de expansión automáticamente.
La placa madre provee la función Desktop Management Interface (DMI) o Interfaz de Administración de Escritorio que registra las especificaciones de la placa.Dimensiones
Formato Micro ATX: 24.5cm(L) x 20.5cm(W)


Opinion Personal
La K9MM-V es una placa base sencilla donde podemos colocar procesadores AMD su socket AM2 (puerto para el procesador) admite todas las diferentes modalidades de procesadores de AMD, desde su sencillo Sempron, Athlon 64 de gama media y el superior Athlon 64 X2 de doble núcleo, siempre en este puerto llamado AM2.
Es una buena board y tiene un precio muy accequible.

Intel Desktop Board D102GGC2


Intel Desktop Board D102GGC2


Micro ATX - LGA775 Socket - Adaptador gráfico - Tarjeta de sonido - Adaptador de red - compatible con: Pentium D, Celeron D, Pentium 4.


Las placas madre de sobremesa Intel son una de las ventajas que aportan más potencia a la hora de montar un PC hoy día. Las placas madre Intel para equipos de sobremesa ofrecen estabilidad de gran solidez, que aporta el más alto nivel de calidad, fiabilidad y compatibilidad; integración inmediata, que proporciona las herramientas para conseguir una integración sencilla, actualizaciones a tiempo y una asistencia insuperable; tecnología de vanguardia, que dirige el sector hacia nuevas direcciones con innovadoras tecnologías para equipos de sobremesa.


Caracteristicas:

General
MPN: BLKD102GGC2L, BOXD102GGC2L, KD102GGC2LPAK10
Tipo de producto: Placa base
Factor de forma: Micro ATX
Anchura: 24.4 cm, 24.9 cm
Profundidad: 21.8 cm
Procesadores compatibles: Pentium 4, Celeron D, Pentium D
Socket del procesador: LGA775 Socket
Soporte multipolar: Dual-Core
Tipo conjunto de chips: ATI Radeon Xpress 200 / ATI IXP 450
Velocidad máxima del bus: 800 MHz
Controlador de almacenamiento: ATA-133, Serial ATA-150
Conectores de alimentación: Conector ATX12V de 4 espigas, conector de alimentación principal de 24 espigas

Procesador
Cantidad instalada (máximo soportado): 0 ( 1 )

Memoria
Tecnología de RAM admitida: DDR II SDRAM
RAM instalada (máx.): 0 MB / 2 GB (máx.)
Velocidad de la memoria RAM soportada: PC2-3200, PC2-4300
Características de la RAM: Dos canales DDR

Vídeo
Controlador gráfico: ATI Radeon X300
Memoria de vídeo: Memoria de vídeo compartida (UMA)

Audio
Audio salida: Tarjeta de sonido
Códec de audio: Realtek ALC861
Cumplimiento de normas: High Definition Audio

Telecom / conexión de redes
Conexión de redes: Adaptador de red - Realtek RTL8101L - Ethernet, Fast Ethernet

Características
Características del BIOS: Soporte de ACPI, rapid BIOS boot, soporte para SMBIOS
Monitorización de hardware: Tacómetro de ventilador de CPU, tacómetro de la caja del ventilador, voltaje del sistema
Desactivación / Activación: Activación del teclado, suspender la RAM (STR), activación de la LAN (WOL), activación del ratón, activación del dispositivo PCI, activación a través de puerto USB.


Expansión / conectividad

Ranura(s) de expansión:
1 procesador - LGA775 Socket
2 memoria ( 1.8 V ) - DIMM de 240 espigas
1 PCI Express x16
2 PCI Express x1
2 PCI, 1 procesador - LGA775 Socket
2 memoria ( 1.8 V ) - DIMM de 240 espigas
1 PCI Express x16
1 PCI Express x1
2 PCI

Interfaces de almacenamiento:
Serial ATA-150 - conector(es): 4 x Serial ATA de 7 espigas - 4 dispositivo/os
ATA-133 - conector(es): 2 x 40pin IDC - 4 dispositivo/os

Interfaces:
4 x Hi-Speed USB - 4 PIN USB tipo A
1 x paralelo - IEEE 1284 (EPP/ECP) - D-Sub de 25 espigas (DB-25)
1 x serial - RS-232 - D-Sub de 9 espigas (DB-9)
1 x ratón - genérico - mini-DIN de 6 espigas (estilo PS/2)
1 x teclado - genérico - mini-DIN de 6 espigas (estilo PS/2)
1 x red - Ethernet 10Base-T/100Base-TX - RJ-45
1 x pantalla / vídeo - VGA - HD D-Sub de 15 espigas (HD-15)
1 x almacenamiento - interfaz de unidad de disquetes - 34 PIN IDC
1 x audio - entrada de línea - mini-conexión telefónica estéreo 3,5 mm
1 x audio - salida de línea - mini-conexión telefónica estéreo 3,5 mm
1 x micrófono - entrada - miniteléfono 3.5 mm
Conectores adicionales (opcional): 4 x Hi-Speed USB
Opinion Personal
Esta board posee algo bastante bueno, el sonido y la lan, el sonido de alta definición 5.1 y la red de excelente transferencia, pero por otro lado el video, que consume mucha memoria y es bastante malo, en teoría es una placa madre para uso hogareño, ya que no tiene grandes prestaciones, no es muy útil para el manejo de gráficas ni juegos que consuman muchos recursos, ya que estaríamos obligados a comprar una tarjeta de video pci.